造物者知道如何 抓取时间.
2020年注入后,创建者经济继续增长,每天大胆个人建设受众,创建内容并留下9至5s 我们向超过1200名创建者询问下一年计划-这是我们学到的
新波 全时创建者
近半创建者调查 开始建设受众过去两年, 和新一波创建者 进入成熟行业 39%的创建者全时工作单是去年 15%创建者留置9至5角色 以专业方式追求创建者业务
多数这些创建者从创建者行程第一天起平衡多重角色 半业余和业余创作者也有全时工作中20%组与非全时位置并发
收入增长优先级为今年创建者
增长观众和收入是兴旺创建企业的重要部分,但今年一流多点思想-钱
去年,28%的创建者表示他们的最优先级是观众增长,其次是22%最优先级是收入增长今年表变换 33%创建者优先收入后增25%观众
确定优先级是成功的第一步-使用总收入跟踪成功者去年往往比关注跟踪者计数者多
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创建者协作
正在上升以产生收入和网络
造物主常单攻 近半创用经济无员工运营 或承包商造物者不单然
创建者协作,像联合网络研讨会或相互向受众推广一样,是网络化、建设社区并增加收入的理想方式 创造者收入超过100k最有可能表示协作和伙伴关系是他们网络建设社区首选方式
整体上,60%的创建者将协作排名为最大方式之一,与其他创建者接触,22%表示创建者协作是去年最佳创收流
10%的创建者表示协作和合伙关系是他们最感兴趣的收入流, 今年加法与广告相同优先收入流
创建者使用AI
尚不快判断AI是否会改变创建者经济, 大约三分之一创建者去年使用AI工具51%想今年试AI可搭接多处创建者工作流,但编辑最常用
置兴趣于不顾 仍然不确定30%的创建者表示不熟悉AI工具, 22%认为太贵 11%的创建者关心将内容原创保留到AI时代
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